J’ai soutenu, en 2014 à l’Université d’Aix-Marseille, une thèse d’épistémologie portant sur les conditions de possibilité de la réalisation de jeux vidéo qui soient autant de formes inédites, mais rigoureuses, du savoir historique.
Pour un aperçu des résultats de mon travail de doctorat :
Je porte désormais un projet de jeu vidéo de construction de cathédrales. Sa conception repose notamment sur les techniques de simulation mécanique qui ont été spécialement développées au sein du groupe de travail “Génie Civil et calcul de structure” des Scientifiques de Notre-Dame afin d’assurer la stabilité de l’édifice à la suite de l’incendie et lors des travaux de rénovation.
Il s’agit avec ce jeu de proposer un outil permettant d’explorer les possibilités architecturales de l’art gothique à une époque donnée, en mettant des cathédrales, conçues par le joueur à partir des dispositifs techniques connus à cette époque, à l’épreuve des lois de la physique.